经过 2 年的等待,「冒险岛 MapleStory」的区块链版本(下称 MSU)公测以及 TGE 终于快要来了。这是目前为止来到区块链领域最大牌的传统游戏,运营超过 20 年,总收入超过 50 亿美元,累计玩家总数量超过 2.5 亿。(更多关于该游戏的背景详情,可参阅:《「冒险岛+NFT」,注册玩家超 1.8 亿的经典游戏为什么要选择上链?》)
1 种资产的 3 种不同形态
NESO 只能通过 NXPC 兑换铸造,由于兑换率固定,$NESO 的理论最大供应量和 $NXPC 相同
这两个机制让整个游戏变得「GameFi 味很浓」。实际上相当于,区块链版本的冒险岛很可能没有游戏内的商店,也没有「点券商城」这种传统的内购商店,取而代之的是一个统一的消费资产 $NXPC——要么使用 $NXPC 进行道具兑换,要么使用 $NXPC 兑换成 $NESO 在官方 NFT 市场上进行购买(这种情形会更多出现在被强化了、具有更好属性的溢价道具上)。
而使用 $NXPC 来兑换道具的话,玩家会被强制要求购买自己不需要的道具,这样有一个好处是会促进整体道具的流动性(比如冷门职业的道具、稀有度低的道具和属性低的道具等)。
理想效果是「左脚踩右脚」——玩家使用 $NXPC 兑换道具提升在游戏中获取高级物品的效率-> $NXPC 价格上涨 ->「物品融合」(打金)所获得的回报上升 -> 更多的 $NXPC 买量复投打金。
但预期中相对不好的部分就是「GameFi 味很浓」也许会对游戏本身能够带来的趣味性和多样性造成一定的衰减。因为有 $NXPC 这个价值锚定在,加之区块链用户本身的特殊性,即使有「$NXPC 裂变」这种避免某些特定道具被极度炒作也避免大部分道具不值钱的特殊机制,玩家依然会为了最大化 $NXPC 收益而选择最容易在游戏中成长(比如能够有群体攻击技能消灭一个地图内的怪物速度最快,或是升级相对容易)的职业,许多对于升级等游戏行为性价比不高的地图、任务以及副本可能会更加无人问津,导致游戏的多样性大受影响。「物品融合」机制如果被工作室垄断,则很有可能导致游戏整体的消费力不足。
但无论如何,从游戏盈利的角度看,这确实是一个很大胆的尝试。冒险岛原本也是在游戏内卖时装、强化卷轴等游戏内道具来赚钱的,但这个区块链版本完全无内购,一切全部寄托在了 $NXPC 的价值上。游戏内的金币($NESO)以及道具(NFT)产出,也是由 $NXPC 来调控。
$NXPC
$NXPC 的总供应量为 10 亿枚。有 80% 用于 MSU 生态贡献奖励。剩余的 20 % 中,有 16.317% 空投给早期社区, 0.437% 用于流动性提供, 0.15% 用于免除 Gas 费,共 16.904% 在 TGE 时完全解锁。
剩下的 3.096% 中, 2% 给 IP 授权方, 0.696% 给 MSU 团队,这两部分锁仓 9 个月并在锁仓结束后的 3 年季度性解锁。0.4% 给顾问,锁仓 12 个月,之后看项目的发展情况来解锁。
结语
从 GameFi 诞生开始,关于游戏性和金融性的讨论就从未停止。如果币圈出现一个真正意义上的好游戏,那么 GameFi 会逃出死亡螺旋吗?这个问题,冒险岛可能会用自身的表现给出一个答案。
此外,冒险岛作为一款社交乐趣>探索乐趣(仅个人观点)的 MMORPG 游戏,当受众群转向币圈为主(区块链专版)这样的情况发生时,游戏的社交乐趣并由此而生的强大裂变传播能力又会不会发生变化?这个问题同样也让我非常好奇并期待。
但毫无疑问,这真的是一款好游戏,它能让币圈变得更快乐。